Laura Miele weiß, dass Videospiele eine tolle Zeit haben.
Der Branchenveteran, der im September zum Chief Operating Officer des Gaming-Riesen Electronic Arts ernannt wurde, weiß auch, dass gut betuchte Konkurrenten bereit sind, in die Branche einzusteigen, die zunehmend mit den Geschäftsleuten Hollywoods verflochten ist.
In der letzten Folge von Vielfalt „Strictly Business“-Podcast sagt Miele, dass EA durch seine 40-jährige Geschichte der Entwicklung von Spiele-Franchises von „Die Sims“ bis „Madden NFL“ bis hin zu seiner Partnerschaft mit Lucasfilm bei „Star Wars“-Titeln für eine zunehmende Konkurrenz durch Streaming-Plattformen gestärkt ist. (Und dieses Gespräch fand statt, bevor Microsoft am 17. Januar sein Blockbuster-Angebot von 69 Milliarden US-Dollar für die Übernahme von EAs größtem Konkurrenten, Activision Blizzard, vorstellte.)
Tatsächlich bereitet sich EA seit einiger Zeit darauf vor, dass die Streaming-Giganten und das Silicon Valley tiefer in den Gaming-Markt eintauchen, den Miele als weltweites 180-Milliarden-Dollar-Geschäft betrachtet. Netflix seinerseits unternimmt Schritte, um Spielangebote in sein Basisabonnement zu integrieren.
„Wir werden mit Netflix und Amazon um die Zeit und das Engagement der Leute konkurrieren. Ich mag unsere Haltung, die Spiele haben – sie sind unglaublich fesselnd. Sie sind interaktiv. Und sie sind sehr sozial“, sagt sie größte Form der Unterhaltung, wir haben noch einen wichtigen Vorsprung vor uns.“
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Miele, der zuvor die Abteilung von EA Studios leitete, in der die vielen Spieleentwicklungslabels untergebracht waren, weist darauf hin, dass die Entwicklung eines erfolgreichen Videospiels selbst für erfahrene Content-Ersteller keine leichte Aufgabe ist.
„Wir machen seit 40 Jahren Spiele“, sagt sie. „Und ich habe viele wirklich große Technologieunternehmen gesehen, die viel Geld ausgegeben und versucht haben, im Spiel zu sein. Unsere Geschichte ist übersät mit großen Technologieunternehmen, die versuchen, es zum Laufen zu bringen. Wir werden in einer Position der Stärke bleiben in diesem Bereich wettbewerbsfähig zu sein. Wir haben Milliarden von Dollar für Technologie ausgegeben und die Art und Weise, wie wir Spiele entwickeln, schrittweise verfeinert und verbessert. Es ist wahrscheinlich eine der raffiniertesten und kompliziertesten Medienformen überhaupt. Und das ist nicht zu unterschätzen.“
In dem Gespräch erläutert Miele auch, wie die Ära der digitalen Disruption dem Gaming und insbesondere EA durch seine Abo-Produkte zugute gekommen ist. Sie stellt stolz fest, dass das Unternehmen trotz der Herausforderung durch die Pandemiebedingungen im Jahr 2021 13 neue Titel und rund 400 Live-Service-Updates für seine Abonnementdienste veröffentlicht hat.
Die COVID-19-Pandemie und die Work-from-Home-Vorgaben haben zu einem enormen Anstieg der Zahl der Menschen geführt, die Zeit mit Spielen und anderen interaktiven Unterhaltungsprodukten verbringen. Dies bereitete die perfekte Bühne für zukünftiges Wachstum außerhalb der traditionellen jungen männlichen Bevölkerungsgruppe des Spiels.
„Wir konnten uns der Welt und unseren Verbrauchern wirklich auf eine Weise zeigen, die meiner Meinung nach für sie wirklich bedeutsam war“, sagt Miele.
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